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Howard Cheng, diretor técnico de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, disse que o objetivo da empresa era selecionar uma "arquitetura ⚾️ RISC simples" para ajudar a acelerar o desenvolvimento de jogos, dando facilidade aos desenvolvedores de software. A IGN informou que ⚾️ o sistema foi "projetado desde o início para atrair third-parties, oferecendo mais energia a um preço mais baixo. O documento ⚾️ de design da Nintendo para o console especifica que o custo é de extrema importância, seguido pelo espaço".[31] O vice-presidente ⚾️ da ArtX, Greg Buchner, parceiro de hardware, afirmou que seu pensamento orientador sobre o design de hardware do console era ⚾️ visar os desenvolvedores, e não os jogadores, e "olhar para uma bola de cristal" e discernir "o que permitirá aos ⚾️ Miyamoto-sans do mundo desenvolver os melhores jogos".[32] O GameCube introduziu um formato de disco óptico proprietário baseado no formato MiniDVD como ⚾️ meio de armazenamento para o console, com capacidade de armazenar até 1.5 GB de dados.[39] Essa tecnologia foi projetada pela ⚾️ Matsushita Electric Industrial (atual Panasonic Corporation), que utiliza um esquema proprietário de proteção contra cópias - diferente do Content Scramble ⚾️ System (CSS) encontrado nos DVDs padrão - para impedir reprodução não autorizada. O Famicom Data Recorder, o Famicom Disk System, ⚾️ o SNES-CD e o 64DD haviam explorado várias tecnologias de armazenamento complementares, mas o GameCube foi o primeiro console da ⚾️ Nintendo à se afastar completamente de mídias baseadas em codigo bonus f12 bet cartucho.[40] Os mini-discos de 1,5 GB do GameCube têm espaço ⚾️ suficiente para a maioria dos softwares, embora alguns jogos exijam um disco extra, maior compactação de ou remoção do ⚾️ conteúdo presente nas versões de outros consoles. Em codigo bonus f12 bet comparação, o PlayStation 2 e o Xbox, também consoles de sexta ⚾️ geração, usam CDs e DVDs com tamanhos de até 8.5 GB.[41] Alguns desenvolvedoras terceirizadas, como Ubisoft,[66] THQ,[67] Disney Interactive Studios,[68] Humongous ⚾️ Entertainment e EA Sports,[69] continuaram à lançar jogos para o GameCube até 2007. No Japão, entre 280 mil e 300 mil ⚾️ consoles GameCube foram vendidos durante os primeiros três dias de venda, de uma remessa inicial de 450 mil unidades.[80] Durante ⚾️ o fim de semana de lançamento, a Nintendo arrecadou US$ 100 milhões em codigo bonus f12 bet produtos relacionados ao GameCube na América ⚾️ do Norte.[81] O console foi vendido em codigo bonus f12 bet várias lojas, vendendo mais rapidamente do que os dois concorrentes, o Xbox ⚾️ e o PlayStation 2, haviam inicialmente vendido.[82] O jogo mais popular no lançamento do console foi Luigi's Mansion, que, de ⚾️ acordo com a Nintendo, vendeu mais no lançamento do que Super Mario 64.[83] Outros jogos populares incluem Star Wars Rogue ⚾️ Squadron II: Rogue Leader e Wave Race: Blue Storm.[81] No início de dezembro de 2001, o sistema havia vendido 600 ⚾️ mil unidades nos EUA.[84] Muitos dos jogos produzidos pela Nintendo, como Super Smash Bros. Melee e Mario Kart: Double Dash, tiveram ⚾️ vendas altas, embora isso normalmente não beneficiasse desenvolvedores de terceiros nem direcionasse diretamente as vendas de seus jogos. Muitos jogos ⚾️ multiplataforma - como franquias de esportes lançadas pela Electronic Arts - foram vendidos em codigo bonus f12 bet números bem abaixo dos do ⚾️ PlayStation 2 e Xbox, levando alguns desenvolvedores a reduzir ou interromper completamente o suporte ao GameCube. Exceções incluem Sonic Adventure ⚾️ 2 e Super Monkey Ball da Sega, que supostamente renderam mais vendas no GameCube do que a maioria dos jogos ⚾️ da empresa no PlayStation 2 e Xbox.[91] Depois de vários anos perdendo dinheiro com o desenvolvimento de jogos para o ⚾️ console da Nintendo, a Eidos Interactive anunciou em codigo bonus f12 bet setembro de 2003 que encerraria o suporte ao GameCube, cancelando vários ⚾️ jogos que estavam em codigo bonus f12 bet desenvolvimento.[92] Mais tarde, no entanto, a Eidos retomou o desenvolvimento de jogos para o GameCube, ⚾️ lançando sucessos como Lego Star Wars: The Video Game e Tomb Raider: Legend. Além disso, vários jogos de terceiros originalmente ⚾️ destinados a serem exclusivos do GameCube - em codigo bonus f12 bet especial Resident Evil 4 - foram portados para outros sistemas, na ⚾️ tentativa de maximizar os lucros após as vendas fracas das versões originais de GameCube. |