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VALOR: O valor das cartas segue do Ás (mais alta) até o 2 (mais baixa). PREPARO: O baralho é distribuído por 💱 completo, ficando cada jogador com 13 cartas. Após olhar 171 jogo mão, o jogador escolhe 3 cartas para passar para outro 💱 jogador, na seguinte ordem: 1. para o jogador à 171 jogo esquerda, 2. para o jogador à 171 jogo frente, 3. para 💱 o jogador à 171 jogo direita, e 4. não se passam cartas entre os jogadores. Esta ordem se repete até o 💱 fim do jogo. REGRAS: O jogador que tiver o dois de paus deverá começar o jogo, iniciando com ele. Os jogadores 💱 devem seguir o naipe iniciado. Se não tiver uma carta do naipe iniciado, poderá jogar qualquer uma, exceto durante a 💱 primeira rodada, quando não pode jogar uma carta de copas ou a dama de espadas (Q♠). O jogador que jogar 💱 a carta mais alta do naipe iniciado vence a rodada e começa a rodada seguinte. O jogador que iniciar a 💱 rodada poderá usar qualquer carta, exceto uma de copas, se ainda não foi usado na rodada. PONTUAÇÃO: Cada carta de copas 💱 vale -1 ponto, a dama de espadas (Q♠), também chamada de "Miquelina" vale -13 pontos, as demais cartas não possuem 💱 valor algum. Se um jogador possui todas as 13 cartas de copas MAIS a dama de espadas (Q♠), pontua 0 💱 e faz com que todos os outros jogadores pontuem -26 pontos cada um. Esta jogada é conhecida como "Acertar a 💱 Lua". É contra a etiqueta do jogo alertar os outros jogadores sobre uma possível tentativa de "Acertar a Lua", pois 💱 o jogo é individual, e esta é uma jogada considerada de equipe. Cada jogador inicia o jogo com 100 pontos 💱 e, quando um jogador fica com 0 pontos, o jogo acaba. O jogador com maior pontuação é o vencedor. VARIAÇÕES: No 💱 jogo normal, inicia-se com 100 pontos; no jogo rápido, com 75. |